999ceb6f

Содержание раздела

Здесь Вы сможете прочесть об основных понятиях и терминах используемых при проектировании и отладке таких сетей. Еще их называют Сети с искусственным интеллектом. Более детально писать, я думаю, нет смысла– там сплошные расчетные формулы увидев которые просто с экрана монитора Вы ничего не поймете. Это ведь раздел математики, принципы которого приспособили для биржевой торговли, а софт приведенный ниже позволяет избежать общения с математическими выкладками, он их берет на себя. Ваше же дело сформулировать задачу, поставить данные для решения (в нашем случае это котировки) и показать сети какой результат Вам нужен. После этого начинается процесс тестирования и отладка, отладка и еще раз тестирование и тд. Все материалы приведенные здесь являются выдержками из университетского курса лекций по сетям с искусственным интеллектом

Базовые понятия ИИ 1
Базовые понятия ИИ 2
Базовые понятия ИИ 3
История развития систем ИИ 1
История развития систем ИИ 2
История развития систем ИИ 3
История развития систем ИИ 4
История развития систем ИИ 5
История развития систем ИИ 6
Архитектура и основные составные части систем ИИ 1
Архитектура и основные составные части систем ИИ 2

Архитектура и основные составные части систем ИИ 3
Понятие образа
Проблема обучения распознаванию образов 1
Проблема обучения распознаванию образов 2
Критерии отбора 1
Критерии отбора 2
Философские аспекты проблемы систем ИИ 1
Философские аспекты проблемы систем ИИ 2
Философские аспекты проблемы систем ИИ 3
Философские аспекты проблемы систем ИИ 4

Философские аспекты проблемы систем ИИ 5
Вспомогательные системы нижнего уровня 1
Вспомогательные системы нижнего уровня 2
Вспомогательные системы нижнего уровня 3
Геометрический и структурный подходы 1
Геометрический и структурный подходы 2
Гипотеза компактности
Обучение и самообучение. Адаптация и обучение
Введение в МГУА 1
Введение в МГУА 2

Описание программы NeuroShell 1
Описание программы NeuroShell 2
Описание программы NeuroShell 3
Описание программы NeuroShell 4
Описание программы NeuroShell 5
Как построить приложение на основе нейронной сети
Сбор данных
Кодирование Ваших знаний
Проектирование сети
Тренировка и тестирование сети

Перепроектирование сети1
Перепроектирование сети 2
Какие переменные влияют на результат 1
Какие переменные влияют на результат 2

Рисование в FLASH

Flash — это компьютерная программа, в которой все элементы являются объектами (с точки зрения объектно-ориентированного программирования). Объекты характеризуются свойствами. Мало знать имя (название) объекта, хотя нередко в имени видна попытка отразить его сущность. Только изучив свойства объекта, мы можем понять, чем является тот или иной объект. Например, в математической теории множеств не дается определение понятия «множество» с математической точки зрения. Конечно, там есть слова, призванные направить нашу интуицию » должное русло, но все они в совокупности не являются математическим определением. Добавим: многие, даже профессора, продолжают считать, что задача какой-либо теории состоит в том, чтобы дать определение предмета исследования. Поэтому они предпринимают неимоверные усилия, скорее в лингвистической, чем в предметной области, чтобы дать исчерпывающее, на все времена, словесное определение. На наш взгляд, все эти труды напрасны, поскольку не ведут к цели: уяснению того, что с чем связано. Названия могут быть удачными или нет, но не они формируют наши понятия в конечном счете. Впрочем, главная задача математики — не в создании строгих определений, а в построении моделей действительности. Так, например, мы постигаем идею множества, изучив его математические свойства, выраженные в виде теорем, а не житейские метафоры. Все сказанное выше является лишь преамбулой к последующему изложению, понимание которой желательно, но совсем необязательно для дальнейшего чтения.
Произведения статической графики, созданные в Flash, можно потом использовать в более грандиозных проектах, таких как мультфильмы. Кроме того, их можно экспортировать в файлы других форматов векторной и растровой графики. Часто бывает удобно нарисовать что-нибудь от руки именно в векторном редакторе, а затем экспортировать результат в файл растрового формата, чтобы открыть его потом, например, в Photoshop для окончательной редакции. Например, подготовку обложки книги часто делают в векторном редакторе (заливки цветом определенных участков, тексты, авторские дорисовки). При этом живописные элементы (репродукции картин, фотографии и т. п.) предварительно обрабатывают в растровом редакторе, а затем импортируют в векторный редактор, чтобы составить общую и окончательную композицию. Изображения в векторном формате 5WF, созданные в Flash, можно публиковать на Web-страницах. Пока это един-ггвенный векторный формат, пригодный для публикации в Web.
В главном окне Flash нас будут интересовать в основном панель инструментов, политры настройки параметров и список слоев. Такой специфический инструмент, как временная шкала, расположенный на видном месте, нужен при создании анимационной графики. Мы отложим его рассмотрение до следующей главы. Так что пока забудьте о нем.

Рисование во FLASH
Инструменты
Анимация во Flash
Горячие клавиши Photoshop

Маленькие хитрости при работе с Photoshop
Справочник по Html
Справочник по Javascript
Справочник по Actionscript